
Флагманский якорный арендатор для East Village от оператора 12 иммерсивных площадок в Европе и на Ближнем Востоке, созданный, чтобы собирать людей каждый день в году.
East Village строится, чтобы удерживать людей на площадке дольше. Этот юнит делает именно это: одна площадка, куда семьи приходят днём, а компании друзей возвращаются вечером.
Мы — устоявшийся мультибрендовый оператор с 12 иммерсивными площадками в Европе и на Ближнем Востоке: пять в Австрии, одна в Германии, пять в Дубае и одна уже открыта в Эр‑Рияде, под брендами No Way Out, HorrorRooms и Phobia. Мы сами строим декорации, пишем свою технологию и делаем опыт с живыми актёрами, ради которого люди специально едут.
Дубай: 2 × No Way Out · 1 × HorrorRooms by No Way Out · 2 × Phobia · плюс одна площадка уже открыта в Эр‑Рияде.
Это не концепт на бумаге. В 2024 году наша команда участвовала в строительстве DSTRCT в Westfield SCS под Веной — одном из крупнейших торговых центров Европы: полноценный многозонный развлекательный центр с квест‑комнатами, мини‑гольфом, боулингом, аркадой на 50 игр, шаффлбордом, дартсом, пикселем и рестораном под одной крышей. Мы знаем такой проект изнутри — именно это и нужно флагману в Qiddiya.
Мы работаем в индустрии развлечений с 2016 года, и всё критичное держится на собственной команде. Мы не отдаём на аутсорс то, от чего зависит успех площадки.
Выделенная команда продаж ведёт индивидуальные брони, корпоративные сделки и групповые мероприятия — это не колл‑центр.
Собственный бренд, перформанс‑кампании и контент‑студия, которые держат площадку загруженной круглый год.
Платформа бронирования, игровые системы и интеграции, которые создают и поддерживают наши инженеры.
Целое десятилетие работы живых развлечений на нескольких площадках в четырёх странах, отточенное в рабочий регламент.
Six Flags Qiddiya и Aquarabia уже открыты. Гоночная трасса и первая волна отелей появятся в ближайшие два года. Рядом с крупными уличными аттракционами East Village нужен премиальный крытый якорь, который работает в летнюю жару и после наступления темноты. Именно эту нишу закрывает наша площадка.
Полностью крытая площадка с климат‑контролем, которая продолжает зарабатывать в летние месяцы, когда уличные аттракционы замедляются.
Семьи и дети днём; компании друзей, свидания и публика бара вечером. Одно пространство, две аудитории, более длинные часы работы.
Десять причин остаться. Гости переходят от квест‑комнаты к мини‑гольфу, к аркаде, к еде — именно то время на площадке, ради которого построен East Village.
Квест‑комнаты — якорь, но 1,384 м² позволяют сделать гораздо больше. Каждая зона выбрана так, чтобы приводить разную аудиторию и удерживать её в движении, тратах и возвращении.
Десять флагманских квест‑комнат с живыми актёрами — сердце площадки. Именно ради них бронируют, и это формат, который мы отточили в четырёх странах. Это реальные комнаты, которые мы сегодня водим в Дубае и Эр‑Рияде; флагман Qiddiya берёт то же мастерство и строит его крупнее.
Полноценное крытое поле на 18 лунок с ландшафтом, а не пара символических лунок. Это элемент, который превращает быстрый визит в полдня: играют родители, дети и компании друзей, и он притягивает именно семейный поток, ради которого построен East Village.
Один тематический лабиринт, три режима в одном аттракционе. Он гибко переходит от семейного дня к взрослому хоррору, поэтому одна и та же площадь зарабатывает на совершенно разной аудитории.
Сетка лазерных лучей, сквозь которую нужно проскользнуть в стиле шпионского ограбления. Быстро, соревновательно и бесконечно повторяемо, с онлайн‑таблицей лидеров, которая возвращает компании ради лучшего времени.
Свободное перемещение в виртуальной реальности с той же иммерсивной остротой, что и квест‑комнаты, прямо рядом с ними. Мультиплеер, сменяемый контент и никаких трасс для обслуживания.
Автоматизированная комната в стиле телевикторины на 2–12 игроков, с кнопками, большим экраном и мини‑играми между раундами. Высокая пропускная способность и малый штат делают её одним из самых доходных форматов на квадратный метр.
Высокомаржинальная игра без остановки со стеной обмена билетов. Заполняет ожидание между бронями и стимулирует повторные траты семей и подростков.
Соревновательно‑социальный дартс, магнит для взрослых компаний и вечерних броней после работы. Автоматический подсчёт очков означает, что он работает сам.
Комната, где пол и стены — одна огромная сетка меняющих цвет световых плиток. Гости двигаются и реагируют на свет в быстрой физической игре, которая невероятно смотрится на камеру и создана для соцсетей. Более 100 игр на световом полу — режим найдётся для любого возраста и вкуса.
Две комнаты, которые открываются в одно большое пространство для дней рождения, корпоративов и праздников. Бронируются, с кейтерингом и естественной допродажей поверх каждого визита.
Изображения зон — это референсы атмосферы, показывающие задуманное настроение, а не финальные дизайны реального юнита. Фото квест‑комнат выше — это наши настоящие, работающие комнаты.
Аттракционы приводят людей. Встроенное приложение членства и наград — это то, что их возвращает. Баллы, уровневые привилегии и сюрприз‑подарки дают гостям повод вернуться и привести друзей, повышая повторные визиты и траты без дополнительных затрат на маркетинг.

Это планируется как самый большой и премиальный No Way Out в мире. Масштаб юнита и потолки ~14 метров позволяют построить зрелище, которое просто не помещается в стандартную коробку торгового центра.
Согласовать условия сотрудничества и рамки проекта.
Дизайн интерьера по реальному плану этажа, твёрдые цены от подрядчиков, финальная детальная смета.
Базовое строительство, инженерия (MEP) и производство декораций под заказ идут параллельно.
Кампания запуска, созданная, чтобы сделать это открытие самым обсуждаемым в East Village.
Мы готовы двигаться. При правильном партнёрстве это станет самой премиальной иммерсивной развлекательной площадкой в регионе и одним из сильнейших якорей East Village.